Передвижение
Комнаты и коридор - это одни большие смежные клетки. Не нужно кидать кубик, чтобы перемещаться по ним. У игрока есть определенное число действий за ход (может отличаться среди игроков) и он может тратить их на ход.
Число действий за ход
2 - Краснова Miss Scarlett
3 - Горчичников Colonel Mustard
3 - Белых Mrs White
2 - Зеленович Reverend Green (преподобный)
2 - Голубева Mrs Peacock
2 - Черниченко Professor PlumПерсонажи
На карте персонажа рандомно расставляются фишки с геометрическими символами (пока не придумал как назвать лучше, это просто разные не повторяющиеся формы, учавствующие в квестах. они определяют непредсказуемое со стороны других игроков развитие квеста). Впоследствии игрок будет кидать кубик и в открытую использовать числа, но не фигуры. Знание фигуры и цифры подскажет другим игрокам решение квеста.
1 Круг
2 Квадрат
3 Треугольник
4 Линия
5 Точка
6 Звезда (пятиугольник)Изначально все гости - это просто гости в дорогих костюмах, которые пришли на званый обед, и никакой интриги нет. В одной из комнат гостей будет поджидать начало сюжета. В любой из комнат можно кинуть кубик и свериться c характеристиками игрока, которые говорят при каких резальтатах можно брать карту из колоды с квестами.
Шанс взять квест
4-5-6 - Краснова Miss Scarlett
любое четное число - Горчичников Colonel Mustard
любое четное число - Белых Mrs White
любое четное число - Зеленович Reverend Green (преподобный)
1-2-3 - Голубева Mrs Peacock
любое нечетное число - Черниченко Professor PlumКолода с квестами
Есть перемешанная колода с квестами. На рубашке нарисована комната, к которой этот квест применим. Вариант 1 Если квест нужен для другой комнаты, то карты скидываются с колоды пока рубашка не совпадет. Вариант 2 Для каждой комнаты есть своя стопка сюжетных карт и обычных карт (включают в себя социальные взаимодействия, догадки и решения). В коридоре можно брать сюжеты не привязанные к комнатам.
У каждого квеста есть продолжение (ключевой предмет) в одной из комнат (другой или той же комнате). Продолжение квеста составляется игроком за счет броска кубика: цифра с кубика запоминается в квесте, и только игрок знает какой предмет и с какой формой подойдет к квесту (аналогичные предметы в других комнатах имеют другие сопутствующие формы и только запутывают остальных игроков - только открыватель квеста знает истинный предмет).
Найти истинный предмет не просто. Он лежит в колоде соотетствующей нужной комнате в случайном порядке. Любой игрок может брать карты из этой колоды. Карта может быть уже на руках у других игроков (как проверить,что она не попадет в сброс? а может карта уже в сбросе!)
Если нужно подставить другого игрока, то подкидываем ему эту карту и идем завершать квест. Если другой игрок не успеет избавиться от предмета, то мы его успешно подставим. Предметы с другой формой просто не имеют никакого значения. Но чисто для смеха их можно подкидывать другим игрокам.
Если игроку нужно скинуть предмет... нужно найти специальную карту с "решением" этого квеста.
Карты
Внимание! данная колода не закончена, далее идут лишь наброски того, что может быть в колоде
Завязки
уровень сложности квеста - завязка
2 - Гостиная - труп на диване (если вы не были свидетелем, то кто-то из гостей сделал это во время ужина. Если оба игрока начинают квест при игре на двоих - причина самоубийство ?... в случае исчезновения вещей - паранормальная активность и параллельные измерения)
1 Круг - следы схватки на ножах. ножы можно поискать на кухне
2 Квадрат - следы схватки на ножах. ножы можно поискать в столовой
3 Треугольник - рука перевязана полотенцем. начало берет в ванной?
4 Линия- рука перевязана полотенцем. начало берет в дому для гостей?
5 Точка - неизвестный гость с ножом нападает на вас и вы защищаетесь. его труп вы оставляете на диване
6 Звезда -неизвестный гость сидит на диване. вы подкрадываетесь сзади и перерезаете ему горло
Обсерватория - разбитое окно
Прихожая - лужа крови на ковре
Дом для гостей - исчезнувшая картина
Столовая -
Кухня
Терраса
Ванная комната
3 - Демонстрационный зал - за углом (за шторой) обнаруживается потайная дверь, но она запертаДогадки
Х - очевидность докадки: 1 - очевидно. 3 - совсем не очевидно
Гостиная - (звезда) игрок из комнаты
3 - Обсерватория - ключ. возможно от потайной двери (в обсерватории)
Прихожая
Дом для гостей -
Столовая
3 - Кухня - (дело с трупом) в холодильнике находится нож с кровью
Терраса
Ванная комната
Демонстрационный зал
Решение
Гостиная - при наличии "догадки" вы доказываете убедительно для всех гостей, что данный труп не ваших рук дело и получаете лут с него
1 Круг - инкрустированный нож
2 Квадрат- инкрустированный нож
3 Треугольник - Печатка
4 Линия - печатка
5 Точка -
6 Звезда
Обсерватория
Прихожая
Дом для гостей -
Столовая
Кухня
Терраса
Ванная комната
Демонстрационный залНа карте квеста задается цвет, по которому определяется может ли карта завершить этот квест. Из колоды действий (там есть и социальные взаимодействия) на руку берутся карты, которые могут содержать необходимый цвет. На руке могут находиться несколько карт одного цвета, что добавляет очков к прохождению квеста (механика по аналогии с epic spell war of the battle wizards)
Примеры квестов
В этой комнате вы нашли труп. Нужно узать кто это? И кто это сделал?
В этом доме произошла кража - открытый сейф, пропавшая картина (выгоревший квадрат на стене или пустая рамка). Найти этого человека. Этот человек среди нас? Например, карточка говорит, что вы видите красивую картину, никого в этой части дома нет, поэтому вы достаете нож, вырезаете ее и прячете в своей сумочке (или в предмете, который вам нужно вынести). Другие игроки не знают, что написано в карточке, им остается только гадать, что произошло в комнате.
Социальная часть хода игроков
В основной колоде есть карты с социальными взаимоотношениями. Прием, на который все пришли, очень пафосный. А гости - это обычные люди, которые выбрались в свет, и их задача - не посрамить себя. По аналогии со шкалой жизни из игр, где происходят реальные сражения, здесь шкала отображает статус гостя. Если статус гостя опускается до нуля, до он убегает из поместья не в силах терпеть унижение. По ходу игры нужно поддерживать этот уровень у своего персонажа, чтобы оставаться в здании и быть в состоянии следовать по квесту.
Если квестовая часть проваливается, то всегда можно отыграться на социальной части броска:
- найти в комнате выпить - добавляет статуса
- найти в комнате сигару
- ничего не делать
- пялиться на интерьер
- выглядеть глупо и подозрительно: заглядывать под ковер, рыться в шкафу - понижает статус
Бонус если в комнате есть еще один персонаж - дополнительное действие описано в карточке
- подмигнуть,
- рассказать шутку,
- сделать пакость.
Без карт в руке остается только игнорировать и принимать последствия. Карты обладают влиянием и нужно сравнять или провести контратаку, открыв карту выше по влиянию. Комнаты добавляют поправку тем, кто в ней уже находится. Поправка может быть отрицательной, если нахождение в комнате можно найти подозрительным, или положительной, если новый человек чувствует себя менее уютно.
Естественно, самые интересные квесты находятся в комнатах с отрицательной поправкой.
Конец игры
После завершения всех квестов (конец игры), идет подведение итогов: игроки рассказывают что произошло на самом деле, кто убийца, кто что украл. Остальные игроки сверяют правду со своими заметками и при совпадении получают дополнительные победные очки. Самые скрытные негодяи могут получть дополнительные очки также.