Похожие игры
Новые игры похожие по механике и сюжету на классический Клюедо
- Good Cop Bad Cop
- Think Str8
- Sleuth
- The resistance
- Salem
- Timbuktu
- Specter Ops
- Confusion
- Alchemists
Игроки пытаются найти улики
Поиграем вокруг основного компонента игры - карты у игроков - это их знания о предметах и комнатах. Что если игроки смогут обмениваться этими картами?
Пусть у каждого игрока есть по три карточки. Методом исключения эти карты дают почву, чтобы делать выводы о реальном происшествии. Однако карточки у подозреваемого игрока становятся уже не алиби, а уликами. Другим игрокам нужно разгадать набор карточек, так находится подозреваемый. Обмен карточек в этом случае начнет запутывать неполные заключения. Если у игрока какая-то карточка засветилась, игрок с этими уликами захочет их спрятать - подмешать в руки к другим игрокам.
Игроки пытаются обличить друг друга
Допустим, что должны учавствовать только реальные игроки. Но если два игрока захотят поиграть в такую версию, то раз есть только два подозреваемых, значит тайна раскрывается быстро и игры не получится. Чтобы это исправить, имеет смысл убрать карты гостей поместья из колоды и заменить их "мотивами".
Что если ввести очки подозрения на каждого игрока. Если игрок делает что-то подозрительоное (определяется в сюжетных карточках - еще один новый элемент), то все начинают его подозревать. Это добавит в игру детективный элемент, когда виновным может оказаться кто угодно, если улики складываются против одного игрока и очки его подозрения растут.
Самый подозреваемый игрок получает жетон преступника. В начале игры этот жетон разыгрывать скрыто. Карточки имеют бонусные действия для преступника (наиболее подозреваемого игрока).
Идея насчет мгновенного перемещения персонажа в комнату для "участия в слухах": игрок запросивший это, может только на ходу вызванного игрока получить ответ. Это означает, что вызванный игрок будет тратить свой ход на перемещение в необходимую комнату. Но он может и не явиться! Тогда подозрение на него возрастет.
Для двух игроков
Для 2-3 игроков нужен определенный вариант правил.
Можно сделать преимущественно бродилку, когда нахождение улик достигается за счет прохождения до определенной комнаты. Но перемещение не такое простое как в варианте с картами на руках, потому что игроки доставляют друг другу препятствия, и все происходит как в Один Дома. Нужно ввести карты событий, которые будут направлять игроков в определенные комнаты.
Один игрок отыгрывает роль сыщика, который собирает улики, а другой за преступника, который заметает следы. Каждая раскрытая карта дает определенное число очков как улика в суде, а каждая карта, стертая с места преступления соответственно работает для другой стороны. Побеждает тот, кто собрал больше очков.
Для игры на двух игроков подбрасывается монетка и решается, кто будет убийцей в этой игре. Игроки встают на свои стартовые позиции. Как обычно кидают кубики и идут посещать комнаты.
Дополнительно можно сделать процесс по нахождению улик и их применению многоступенчатым. По легенде хозяин поместья просто пропал, но на самом деле он спрятан мертвым. Есть закрытая колода с уликами. Изначально каждому игроку соответсвует один предмет, с которым он ассоциируется гостями по его действиям, разговорам прошлой ночью. В начале это обычный предмет, но его можно принять за орудие убийства. Но нужны более конкретные доказательства: отпечатки, волосы, личные вещи, кровь жертвы - это будут дополнительные карты, которые надо связывать в предметами в комнате. И в итоге найти, где спрятан труп. Если игрок находит свой предмет, то он лишает других игроков простого способа для выкидывания улики против себя. Соответственно при игру вдвоем игроки преследуют противоположные цели.
В комнате игрок выбирает из доступных действий:
- искать улику (вытащить карту предмета)
- искать как связать предмет с другим игроком (дополнительные подсказки), если другой игрок не присутствует в комнате
- найти спрятанное тело (нужно знать подсказку, где искать и иметь предмет-улику)
Сюжетные линии
Можно к базовому комплекту элементов игры добавить еще колоду карт, которые добавят сюжетные линии. Об это более подробно на отдельной странице.
Другие мысли
Участие игроков в слухах (их перемещение в другую комнату) должно передавать им ход, чтобы действие крутилось вокруг вызывающего игрока и вызванного. Таким образом обычная последовательность ходов нарушается, и игроки, которым не дают играть несколько ходов подряд, будут делать несколько ходов вне очереди.
Поле достаточное пустое, перемещение между комнатами - это просто трата определенного числа шагов между предположениями. Отменять передвижения по кубику или нет? С одной стороны мне кажется, что персонажи должны перемещаться с одинаковой скоростью. С другой стороны, броски кубика не дают сделать много шагов, это можно объяснить реальными вещами, например, что игрок в течение своего хода о чем-то задумался, получил телефонный звонок или притаился наблюдая за другими игроками. Можно ли за особенности перемещения получать специальные бонусы?
Комнаты и коридор - это одни большие смежные клетки. Не нужно кидать кубик, чтобы перемещаться по ним. У игрока есть определенное число действий за ход (может отличаться среди игроков) и он может тратить их на ход.
Например, число действий за ход
2 - Краснова Miss Scarlett
3 - Горчичников Colonel Mustard
3 - Белых Mrs White
2 - Зеленович Reverend Green (преподобный)
2 - Голубева Mrs Peacock
2 - Черниченко Professor PlumФорумы
- https://boardgamegeek.com/thread/1065114/any-idea-how-make-game-better/page/2
- https://boardgamegeek.com/thread/850318/fixing-clue-stubs-bunch-possible-clue-variants
- http://havedesignwilltravel.tumblr.com/post/3630970730/zombie-mansion-now-with-printouts
Задачка Энштейна
Если вооружиться карандашом и бумажкой и записывать все действия происходящие за столом, то в Клюедо можно закончить играть намного раньше, еще до того как самолично увидишь все карты. Решали ли вы задачку Энштейна? (en)
Методы решения
Кроме ручного "карандаш и бумага" метода еще есть научные подходы
- Удовлетворение ограничений (en)
- Логические задачи и табличный метод решения (информатика 8 класс) (en: logic riddle deduction table)
Примеры задач
На дискотеку пошли 4 девочки: Маша, Оля, Рита. На медленный танец их приглашали Сергей, Рома, Саша, Паша. Кто с кем танцевал, если:
- Оля не танцевала с Пашей;
- Таня не танцевала с Пашей и Романом;
- Рита танцевала с Ромой;
- Оле понравился Сергей, но она не танцевала с ним.
Бизнесмены Боря Вова Гриша и Гена зарабатывают сумасшедшие деньги, их фамилии засекречены, но удалось их узнать, правда непонятно какая кому принадлежит. Их фамилии: Иванов, Енин, > Сидоров, Петров. Так же наши шпионы выяснили:
- Боря и Петров не имеют личные самолёты.
- Гриша и Иванов вообще ничего личного не имеют, кроме счетов в швейцарском банке.
- Гена теперь важнее Енина, хотя Енин и имеет личный самолёт.
- Петров важнее Енина.
У кого какая фамилия?
И просто ссылки:
- https://puzzling.stackexchange.com/questions/340/when-and-where-was-the-first-logic-grid-based-puzzle-published
- https://puzzling.stackexchange.com/questions/11474/the-pirates-of-beal-isle-very-long-logic-grid-puzzle?rq=1
- https://puzzling.stackexchange.com/questions/50216/hardware-store-logic-grid-zebra-puzzle-style?rq=1
- https://puzzling.stackexchange.com/questions/3726/mysterious-murder-mystery?rq=1
- https://www.brainzilla.com/logic/zebra/hardware-store/